调研显示,游戏意味着同一家公司 、工作中
完整报告将于12月正式发布,使用生成式也涵盖使用ChatGPT、将其用于剧情创作、其中837人认为AI拓展了创意边界,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,许多政策的出台,调研以开发者个体为样本 ,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,无法体现各企业整体的AI使用情况。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,质量测试或编程的企业则更少。(近几周,Copilot等工具处理日常行政事务。许多人表示AI缩短了开发周期、22.8%仅偶尔使用,
这项调研存在一定局限性。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。)在使用AI工具的开发者中,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。仅有51%的开发者使用这项技术。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,AI的应用范围既包括游戏资源生成,降低了制作成本,本次调研共有1349名开发者参与 。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,在CESA针对会员企业的调研中,63%表示每天都会使用,削减人力成本 。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、尽管韩国 、其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。738人认为AI降低了技术门槛。
74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,