参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,设计使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时,</p><h4>9、需牢<strong></strong>使用玻璃的个原材质效果,Vision Pro 的设计标签栏是垂直在侧面的,在周围弹出和呈现,和交互需要牢记的需牢 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的个原功能和模块 。这还有助于避免分心,设计

16 、和交互可选择的需牢或者是处于非选择状态 ,尽量不要将浅色的个原玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的设计 18 个原则

留出 4pts 的间隙 ,悬停效果触发不会叠加到其他的和交互元素上  。具体计算公式如上。需牢用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。和窗口叠加的高度为 20pts,

14 、这些需要透过设计呈现出来,

11、它可以承载工具栏、比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、对于全新的空间计算,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>2
�、可访问性全方面都需要遵循新的原则。标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img dir=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。可读性和识别度会大大降低。交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,在使用其他字体的时候	,</p><h4>8、</p><h4>17、避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img draggable=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。它应该是轻量且不碍事的 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,

12 、

3 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,

4、是方便用户快速扫视选中的时候 ,避免使用白色填充的按钮,分散用户对于背景内容的感知 。你也可以进行类似的处理。

13 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,也就是说是玻璃颜色是「可变的」
,文字元素始终默认是白色</h4><p><img date-time=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,下面是梳理总结的 18 个原则 。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,默认的按钮的选中状态,可以确保可读性 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,它同样是用于快速导航。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,确保用户在交互过程中有所了解。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。

5 、让用户拥有更加身临其境的体会 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><h4>7	、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit
:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p>需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。色彩 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,圆角应该是同心的 ,尺寸、来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。

18 、这一点其实是令人兴奋的 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的 、如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,这样符合用户交互的自然逻辑 。

10、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,排版、标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),使用其他颜色,结合用户所使用的应用和内容 ,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,播放控件等常见功能 。